# &kolorlines;-håndbogen

## Indledning

&kolorlines; er et enkelt spil. Det spilles af én spiller, så der er kun én vinder :-) Man spiller for sjov mod en topscoringsliste. Det er inspireret af et velkendt spil - Farv linjer, skrevet for DOS af Olga Demina, Igor Ivkin og Gennady Denisov tilbage i 1992.

Roman Merzlyakov skrev en oprindelig version for &kde; i 2000. Roman Roazilov tilføjede til den en fed povray genereret animering. Senere i 2001 overførte han den til &kde; 2 og fik den indrettet efter &kde; games standarden.

## Brug af &kolorlines;

Hovedreglerne i spillet er så enkle som muligt: du flytter (ved brug af musen) marmorkugler fra celle til celle og bygger linjer (vandrette, lodrette eller diagonale). Når en linje indeholder 5 eller flere marmorkugler - fjernes disse fra feltet og din scoring går op. Efter hvert af dine træk dropper computeren tre mere marmorkugler på feltet.

Forøgelsen i scoring afhænger af antallet af slettede kugler og om &kolorlines; viser de næste kugler. Forøgelsen vil være mindre hvis du bruger informationen om hvad der kommer derefter.

### Flere &kolorlines; egenskaber

&kolorlines; er vidunderlig da det tillader dig at slå 5 minutter ihjel mens du venter på et program der kompileres.

Om ikke andet, så vil de 5 minutter gå under alle omstændigheder.

## Kommandoreference

### Hoved &kolorlines;-vinduet

Der er et stort område med kugler. I højre side viser en bjælke de næste tre kugler der vil blive droppet på feltet. Nedenunder feltet er statuslinjen. Ovenover er menulinjen.

#### Spilmenuen

&Ctrl;N Spil Nyt spil

- Starter et nyt spil

&Ctrl;H Spil Vis topresultater

- Viser tabellen af topresultater

&Ctrl;Q Spil Afslut

- Afslutter &kolorlines;

#### Flyt-menuen

&Ctrl;Z Flyt Fortryd

- Fortryd det sidste træk.

Flyt Afslut omgang

- Spring over dit træk, spil de næste marmorkugler med det samme uden at flytte nogen.

D Træk Start gennemgang

- Vis en kort, animeret, ikke-interaktiv demonstration af hvordan spillet spilles. Mens gennemgangen kører, så vil statuslinjen vise Niveau: Gennemgang, og dette menupunkt vil ikke vise Stands gennemgang.

#### Opsætningsmenuen

Opsætning Vis statuslinje

- Slår visning af statuslinjen til og fra.

&Ctrl;P Opsætning Vis næste

- Slår information om de næste kugler til/fra.

Opsætning Brug nummerede bolde

- Nummerér boldene efter farve. Dette kan muligvis hjælpe spillere der er farveblinde, eller har andet synsbeavær der gør det svært at skelne farver, eller dem der simpelthen synes det ser bedre ud.

Opsætning Vælg spiltype

- Vælg en anden sværhedsgrad, fra Meget nem til Meget svært.

Opsætning Indstil geneveje

- Viser en standard &kde; indstillingsdialog af genveje, der tillader dig at brugerindstille de taster der bruges i spillet.

#### Hjælpemenuen

&help.menu.documentation;

## Medvirkende og licens

&kolorlines;

Program ophavsret 2000 Roman Merzlyakov roman@sbrf.barrt.ru

Bidragydere:

- Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de Omdesign, Grafik, animering, delvis omskrivning. Særlig tak til min kone Larissa Juschkin for testning og diskussioner.

Dokumentation ophavsret 2001 Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de

&erik.kjaer.pedersen.credit; &underFDL; &underGPL;

## Installation

### Hvordan får man fat på &kolorlines;

&install.intro.documentation;

### Kompilering og installation

&install.compile.documentation;

### Generering af marmorkugler med Povray

Alle billeder (`klines/*.jpg`) er lavet med Povray 3.0 og manipuleret med ImageMagick. Povray & bash scripter er i mappen `>klines/povray`. Brugerindstil `balls.pov` som du ønsker og installér det.

Du har brug for Povray 3.0 for at vise frem. I nyere versioner &ie; 3.1 bliver halo undertrykt.

For at generere marmorkugler på dit eget system skal du skrive følgende i basismappen for &package;-distributionen:

    % cd klines
    % make install

&documentation.index;