# Das Handbuch zu &ktuberling;

## Einleitung

&ktuberling; ist ein Spiel für kleine Kinder. Aber es ist auch für Erwachsene geeignet, die jung geblieben sind.

Es ist ein Kartoffel-Editor. Das bedeutet, Sie können Augen, Münder, Schnurrbärte und andere Teile des Gesichts und Extras in den Kartoffel-Mann ziehen und dort ablegen (drag and drop). Außerdem gibt es als Spielvariante einen Pinguin und ein Aquarium zum Ausstatten.

In diesem Spiel gibt es keinen Gewinner. Der einzige Sinn des Spiels besteht darin, das lustigste Gesicht zu machen, das möglich ist.

Es gibt ein Museum (ähnlich der Madame Tusseau-Galerie), wo Sie viele lustige Beispiele dekorierter Kartoffeln, Pinguine und Aquarien finden können. Natürlich können Sie Ihre eigenen Kreationen zum Programmierer Eric Bischoff schicken. Er wird sie ins Museum einfügen, wenn er etwas Zeit dazu hat.

&ktuberling; kann auch sprechen. Das Programm spricht die Namen der Objekte, die Sie ziehen und fallenlassen. Die Sprache können Sie im Menü einstellen. Sie können also beim Spielen einige Vokabeln lernen. Derzeit kann &ktuberling; Dänisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Holländisch, Portugiesisch, Rumänisch, Serbisch, Slovakisch, Slovenisch und Schwedisch sprechen.

## Grundsätzliche Bedienung

### Maus-Funktionen

Es gibt zwei Bereiche im Hauptfenster:

- Das Kartoffel-Feld ist links.

- Das Objekt-Feld ist rechts. Hier können Sie die Objekte auswählen, die Sie auf dem Spielfeld platzieren möchten.

Das &ktuberling;-Hauptfenster: Hauptfenster

#### Platzieren eines Objekts

Um ein Objekt wegzuziehen, bewegen Sie die Maus in das Objekte-Feld auf der rechten Seite. Klicken Sie mit der &LMBn; auf das Objekt, das Sie wegziehen wollen, aber lassen Sie die Taste nicht eher los, bis Sie mit dem Mauszeiger an der Stelle im Kartoffel-Feld angelangt sind, wo Sie das Objekt loslassen wollen.

#### Verschieben eines Objekts

Wenn Sie ein Objekt im Kartoffel-Feld haben, können Sie es dort bewegen. Klicken Sie einfach auf das Objekt um es zu ziehen und loszulassen (drag and drop). Wenn Sie darauf klicken kommt es vollständig in den Vordergrund, falls es unter anderen Objekten versteckt war. Dieser Trick ist hilfreich, um Augen und Brille richtig zu platzieren.

#### Entfernen eines Objekts

Um ein Objekt zu entfernen, das sich im Kartoffel-Feld befindet, ziehen Sie es einfach in das Objekt-Feld zurück.

### Die Werkzeugleiste

Werkzeugleiste

Die Werkzeugleiste ermöglicht einen schellen Zugriff auf die am häufigsten gebrauchten Funktionen.

### Die Werkzeugleisten-Knöpfe

Knopf | Name | Menüentsprechung | Aktion
"Neues Spiel"-Knopf | Neu | Spiel Neu | Löscht alles vom Kartoffel-Feld, sodass ein neuer Kartoffelknülch geschaffen werden kann.
Laden-Knopf | Laden | Spiel Laden ... | Lädt eine existierende Kartoffelknülch-Datei aus dem Museum oder aus anderen Verzeichnissen.
Speichern-Knopf | Speichern | Spiel Speichern | Speichert Ihre Kreation in Ihrem Persönlichen Verzeichnis, oder, wenn Sie es wünschen, in einem anderen Verzeichnis. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, wo nur die Position der Objekte gepeichert wird.
Drucken-Knopf | Drucken | Spiel Drucken | Druckt Ihr Bild (&PostScript; -Format).
Rückgängig-Knopf | Rückgängig | Bearbeiten Rückgängig | Macht den letzten Vorgang rückgänig.
Wiederherstellen-Knopf | Wiederherstellen | Bearbeiten Wiederherstellen | Stellt den letzten Vorgang wieder her.

### Die Menü-Einträge

Menüleiste

#### Das Menü Spiel

Menü Datei

&Ctrl;N Spiel Neu

- Löscht das Spielfeld.

&Ctrl; O Spiel Laden ...

- Lädt eine existierende Kartoffelknülch-Datei aus dem Museum oder aus einem anderen Verzeichnis.

&Ctrl;S Spiel Speichern

- Speichert Ihre Kreation. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, wo nur die Position der Objekte gepeichert wird.

Spiel Als Bild speichern ...

- Erzeugt eine graphische Datei, die ein Bild von Ihrem Kartoffelknülch enthält. Verfügbare Dateiformate sind XPM, JPEG, PNG und BMP.

&Ctrl;P Spiel Drucken ...

- Druckt Ihr Kartoffelknülch-Bild im &PostScript;-Format.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

- Beendet &ktuberling;.

#### Das Menü Bearbeiten

Menü Bearbeiten

&Ctrl;Z Bearbeiten Rückgängig

- Macht die letzte Objekt-Platzierung rückgängig.

&Ctrl;Umschalt Z Bearbeiten Wiederherstellen

- Stellt die letzte Objekt-Platzierung wieder her. Diese Menü-Option wird erst möglich, wenn Sie vorher Rückgängig benutzt haben.

&Ctrl;C Bearbeiten Kopieren

- Kopiert das Spielfeld in die Zwischenablage.

#### Das Menü Spielfeld

Menü Spielfeld

Spielfeld Kartoffelknülch

- Schaltet die Kartoffelansicht um. &ktuberling; merkt sich das zuletzt benutzte Spielfeld für den nächsten Programmstart.

Spielfeld Pinguin

- Schaltet die Pinguinansicht um. &ktuberling; merkt sich das zuletzt benutzte Spielfeld für den nächsten Programmstart.

Spielfeld Aquarium

- Schaltet auf das Aquarium-Spielfeld um. &ktuberling; merkt sich das zuletzt benutzte Spielfeld für den nächsten Programmstart.

#### Das Menü Sprache

Menü Sprache

Bitte beachten Sie, dass Sie nur Sound hören können, wenn das Paket tdemultimedia installiert ist und `&artsd;` läuft.

Sprache Keinen Sound

- Schaltet den Sound aus. &ktuberling; merkt sich die Einstellung für den nächsten Programmstart.

Sprache Dänisch

- Schaltet den Sound an und aktiviert die Sprache Dänisch. Falls dänische Sounds nicht installiert sind, ist dieser Menüpunkt grau. &ktuberling; merkt sich die eingestellte Sprache für den nächsten Programmstart.

Sprache Deutsch

- Schaltet den Sound an und aktiviert die Sprache Deutsch. Falls deutsche Sounds nicht installiert sind, ist dieser Menüpunkt grau. &ktuberling; merkt sich die eingestellte Sprache für den nächsten Programmstart.

Sprache Englisch

- Schaltet den Sound an und aktiviert die Sprache Englisch. Falls englische Sounds nicht installiert sind, ist dieser Menüpunkt grau. &ktuberling; merkt sich die eingestellte Sprache für den nächsten Programmstart.

&etc;

- Das Gleiche gilt für alle anderen Sprachen.

#### Das Menü Einstellungen

Menü Einstellungen

Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen/ausblenden

- Schaltet die Anzeige der Werkzeugleiste ein oder aus.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

- Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &ktuberling;.

Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ...

- Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Einrichtung der Werkzeugleisten.

#### Das Menü Hilfe

Menü Hilfe &help.menu.documentation;
&technical.reference;

## Danksagungen und Lizenz

&ktuberling;

- Von John Calhoun stammt die urprüngliche Idee, die Bilder und die englischen Klänge.

- Eric Bischoff &Eric.Bischoff.mail; - &kde;-Programmierung.

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr hat getestet, Hinweise und Hilfe gegeben.

- Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Pinguin-Graphiken

- Bas Willems next@euronet.nl - Graphik und Aquarium Design.

- Roger Larsson roger.larsson@norran.net - Verfeinerung der Klänge

- Dolores Almansa dolores.almansa@corazondemaria.org - Graphik für die COR-EDUX Initiative

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca hat dieses Dokument Korrektur gelesen.

- Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Bearbeitung der Dokumentation

Dieses Spiel ist meiner kleinen Tochter Sunniva Bischoff gewidmet.

Dank an Apple Computer und das &LinuxPPC;-Projekt, die die Portierung von &Linux; auf den &Mac; vorgenommen haben. &ktuberling; würde ohne sie nicht existieren.

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Woher Sie &ktuberling; erhalten?

&install.intro.documentation;

### Voraussetzungen

Um &ktuberling; kompilieren zu können, benötigen Sie &kde; 3.5. Alle benötigten Bibliotheken sowie &ktuberling; selbst finden Sie auf &kde-ftp;.

Um Klänge hören zu können, benötigen Sie tdemultimedia.

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;