# &ktron;-håndbogen

## Indledning

&ktron; er en simpel Tron-Klon for K-desktopmiljøet. Man kan spille &ktron; mod computeren eller en ven.

Spillets formål er at leve længere end din modstander. Derfor skal du undgå at løbe ind i en mur, din egen hale eller din modstander.

## Spille &ktron;

### Regler

Når en runde er startet kører spilleren hele tiden fremad (med mindre der er pause i spillet). Alt du skal gøre er at undgå sammenstød ved at ændre din spilers retning. Derudover kan man forsøge at gå i vejen for modstanderen. For at dette skal være muligt, kan man accelerere ved at trykke på accelerator tasten.

En runde starter når alle menneskespillere trykker på en retningstaste. Den første bevægelse er så den retning.

Hvis du ønsker at afbryde spillet, vælg Pause fra Spil menuen eller tryk på tastegenvejen (se afsnittet Standardgenveje ). Derudover er der pause i spillet når spillet mister fokus, ⪚ hvis man skifter til et andet vindue.

For at fortsætte spillet, så vælg Pause igen, eller tastegenvejen. Hvis alle menneskespillere trykker på en af retningstasterne, fortsætter spillet også. Men vær forsigtig, din spiller ændrer retning øjeblikkeligt.

Et spil består af flere runder, og slutter når en spiller har mindst ni points, og mindst to mere end modstanderen. Den aktuelle stilling vises altid i statuslinjen.

### Computerspilleren

Du kan lade computeren være Spiller et, Spiller to eller begge spillere. Der er tre sværhedsgrader: Begynder, Gennemsnitlig og Ekspert.

- Hvis du vælger Begynder, er computeren ligeglad med modstanderen og flytter bare rundt. Dette er samme algoritme som brugt af xtron-1.1.

- Ved dygtighedsniveau Gennemsnit og Ekspert, forsøger computeren at forhindre modstanderen når han er i nærheden.

Se Opsætningsmenu afsnittet for information om hvordan man skal indstille computerspilleren.

### Brug af tastaturet

Hver spiller har fem taster. Fire taster til at ændre retning og en til at accelerere.

Retningstasterne skal ikke holdes nede. Tryk simpelthen én gang for at ændre din spillers retning.

Acceleration sker kun mens accelerationstasten holdes nede. Når du giver slip på accelerationstasten, går hastigheden tilbage til normalt.

Se afsnit Opsætningsmenu for information om hvordan man ændrer standardtaster.

## Kommandoreference

De følgende afsnit beskriver kort hver indstilling i menulinjen.

### Spilmenuen

&Ctrl;N Spil Nyt

- Starter et nyt spil.

P Spil Pause

- Skifter mellem om spillet holder pause eller ej.

&Ctrl;Q Spil Afslut

- Afslutter

### Opsætningsmenuen

Opsætning Vis statuslinje

- Viser eller skjuler statuslinjen.

Opsætning Indstil genveje...

- Viser en standard &kde; genvejsindstiller.

Opsætning Indstil &kappname;...

- Åbner et omfattende dialog til at indstille forskellige valgmuligheder.

### Hjælpmenuen

&help.menu.documentation;

### Standardgenveje

Følgende tabel viser dig standardgenveje.

### Genveje for spiller 1

Tastekombination | Handling
R | Op
F | Ned
G | Højre
D | Venstre
A | Accelerér

### Genveje for spiller 2

Tastekombination | Handling
Pil op | Op
Nedad pil | Ned
Højre pil | Højre
Venstre pil | Venstre
0 | Accelerér

### Generelle genveje

Tastekombination | Handling
P | Pause/Genoptag spil
&Ctrl;N | Nyt spil
&Ctrl;Q | Afslut &ktron;
F1 | Indhold af hjælp
Shift F1 | Hvad er dette, hjælp

Disse tastaturgenveje kan ændres ved at vælge Opsætning Indstil genveje fra menulinjen.

## Indstillingsdialogen

Valg af Indstil &kappname;... i Opsætningsmenuen vil åbne en yderligere dialog som lader dig finindstille &kappname;'s opførsel.

Denne dialog er opdelt i tre sider.

### Generel indstilling

Vis vinder ved at skifte farve

- Aktivér dette felt for at forbedre visualiseringen af at spillet er forbi ved at få &ktron; til at ændre farve på taberens spor til vinderens farve.

Deaktivér acceleration

- Afkrydsning af dette felt vil deaktivere accelerationsegenskaben - tryk på accelerationstasten vil ingen virkning have, begge vogne vil altid bevæge sig med konstant hastighed.

Sammenbrud når bevægelsen går i modsat retning

- Aktivér dette for at få en vogn til at støde ind i sig selv når en spiller forsøger at bevæge den i modsat retning (&ie; en vogn bevæger sig mod venstre og spilleren forsøger at bevæge den til højre i samme trin). Hvis dette felt ikke er afkrydset vil der ikke ske noget når en spiller at gå i modsat retning.

Spillernavne

- Angiv egne navne at bruge for spillerne som sætter brug af de fordefinerede ud af kraft.

Hastighed

- Brug denne skyder til at afgøre hvor hurtigt vognen bevæger sig; flyt skyderen til venstre for at få vognen til at være langsommere og til højre for at få den til at være hurtigere.

### AI-indstilling

Computer-kontroller

- Brug disse to felter der kan afkrydses til at definere hvilken spiller skal kontrolleres af computeren.

Intelligens:

- Vælger dygtighedsniveau for computerspilleren Begynder, Gennemsnit eller Ekspert

  Begynder ignorerer modstanderen og flytter blot tilfældigt rundt. Gennemsnit eller Ekspert får computeren til aktivt at forhindre modstanderen.

### Indstilling af udseende

Linjestil:

- Her kan du vælge en uf af fire forskellige linjestiler der bruges til at tegne vognene. Navnene er selvforklarende: 3D Linje, 3D Rektangler, Flad og Cirkler.

Linjestørrelse

- Brug denne skyder til at afgøre hvor bredt sporet efter en vogn skal være. flyt skyderen til venstre vil gøre sporet mere snævert, flyt den til højre vil resultere i et bredere spor.

Baggrund

- Her kan du indstille udseendet af legepladsens baggrund. Hvis du foretrækker en simpel solid farve vælges Farve:-tilvalget og der klikkes på knappen i højre side for at åbne en behagelig farvevalgsdialog.

  Du kan også vælge et baggrundsbillede for legepladsen. For at gøre det vælges Billede: og så angives et filnavn for et tapet-billede til at bruge i inddatafeltet til højre. Alternativt kan du klikke på den lille knap helt til højre for at åbne den velkendte filvalgsdialog.

Spiller 1 farve:

- Klik på det farvede rektangel for at åbne en farvevalgsdialog som lader dig definere farven der skal bruges for den første spillers vogn.

Spiller 2 farve:

- Klik på det farvede rektangel for at åbne en farvevalgsdialog som lader dig definere farven der skal bruges for den anden spillers vogn.

## Medvirkende og licens

&ktron;

Program ophavsret 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Dele af koden stammer fra xtron-1.1 af Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>

Dokumentation ophavsret 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Dokumentation opdateret for &kde; 2.0 af &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail;

&erik.kjaer.pedersen.credit; &underFDL; &underGPL;

## Installation

### Hvordan får man fat på &ktron;

&install.intro.documentation;

### Krav

For at kompilere &ktron; har du brug for &kde; 3.0 Alle krævede biblioteker så vel som &ktron; selv kan findes på &kde-ftp;.

### Kompilering og installation

&install.compile.documentation;

Hvis du løber ind i problemer, så rapportér dem venligst til forfatteren på &Matthias.Kiefer;