# &kolf;-håndbogen

Jason Katz-Brown

    jasonkb@mit.edu

&erik.kjaer.pedersen.role;
&FDLNotice;
2005-12-18
1.1

&kolf; er et miniature-golfspil for &kde;.

KDE golf miniature arkade

## Indledning

&kolf; er et miniature-golfspil med blokgrafik og 2-dimensional visning oppefra og nedad. Banerne er dynamiske og indtil 10 mennesker kan spille mod hinanden på én gang.

&kolf; kommer med en øvelsesbane. At spille på denne bane er den nemmeste måde at komme i gang.

## Øvelse

Spil af &kolf; er nemt nok. Det er nemmest at lære det ved at gøre det, så derfor er en øvelsesbane inkluderet til at vejlede dig gennem det basale. Dette kapitel vil lede dig gennem denne øvelse. For at starte øvelsen, vælges Hjælp Gennemgang.

### At slå til bolden

For at sigte med bolden, skal musen enten være bagved bolden så putteren sigter i den retning du ønsker, eller en af tasterne Venstre pil (mod uret) eller Højre pil (med uret) skal trykkes på og holdes nede, for at rotere putteren.

For at rotere putteren hurtigere med tastaturet, holdes Shift mens der trykkes på piletasterne. For at rotere langsommere, holdes Control nede

For at slå bolden, tryk på venstre museknap og hold den nede, eller nedad-pilen kan bruges. Jo længere du trykker på knappen eller tasten, desto mere kraft får puttet. Det kræves øvelse at få en god fornemmelse for hastigheden.

For at afbryde putten mens du stadigvæk holder putteren tilbage i slaget, tryk på Esc.

Slå bolden i hullet (den grå cirkel) for at gå videre til det næste.

### Hældninger

Hældninger er områder som golfbolden ruller nedad på en uventet måde. Lyset falder oppefra til venstre på golfbanen, så den lyseste hældning vil få bolden til at rulle mod hullet i det øverste venstre hjørne. Vælg Hul Vis information for at se en pil som peger i den retning som hældningen vil få bolden til at rulle.

For øvelseshullet, slå bolden på den opadpegende hældning og lad den rulle ned i hullet for at komme videre til næste hul.

#### Retninger

Eksperimentér med andre slags hældninger på næste hul. Der findes runde, lodrette, vandrette og diagonale hældninger i &kolf;. Slå bolden i hullet.

#### Stejlhed

Næste øvelseshul har to hældninger med forskellig stejlhed. Hvis du vælger Hul Vis information, så ses hældningens stejlhed som et tal mellem 1 og 8, hvor 8 er stejlest og 1 er mindst stejl. Desuden, jo kraftigere skygge hældningen har, desto stejlere er den. Slå i bolden i hullet og fortsæt med næste hul.

### Vægge

Bolde støder mod væggene som man skulle forvente sig at de gør, men en vis dæmpning. Stød bolden via væggen ned i hullet for at gå videre til næste hul.

### Vandpytter og sandbunker

#### Vandpytter

Vandpytter er blå. Når bolden ruller ned i vandet, så lægges et straffeslag til i points, og bolden placeres udenfor vandet.

#### Sand

Sandbunker er gule. Bolde ruller meget langsomt gennem sandet.

Slå bolden rundt om vandpytterne, og gennem sandet ned i hullet, og fortsæt med næste øvelseshul.

### Vindmøller

Vindmøller er sammensatte objekter, med brune kantvægge og en bevægelig vinge enten ved toppen eller bunden. Halvvægge danner åbningen til vejrmøllen, hvor en sort vinge svinger forbi. Det kræver øvelse at kunne slå bolden på det rette tidspunkt for at komme gennem åbningen. Slå bolden ved vindmøllen ned i hullet for at fortsætte.

### Sort hul

Når du slår bolden ind i et sort hul, transporteres den til udgangen og sendes ud med en udgangsvinkel, og en hastighed som er direkte proportionel med hastigheden som bolden havde. Vælg Hul Vis information for at se hvilket sort hul går til hvilken udgang, og hvilken retning bolden kommer ud med. Kanten rundt om sorte huller og tilsvarende udgange har også samme farve. Slå bolden ind i det sorte hul, som så sender bolden ned i hullet, så du kan gå til næste hul.

### Flydere

Flydere er bevægelige platforme, som lader en bold der lander på dem flyde. Flydernes hastighed varierer. Denne er en ganske langsom en, men du skal stadigvæk slå på det rigtige tidspunkt, så du kommer over væggen og ned i hullet.

### Broer

Broer er enkle: de løfter kun bolden over ting under dem, såsom hældninger, sandbunker og vandpytter. De kan have brune vægge langs kanterne.

## Det grundlæggende

Her er en indgående beskrivelse af &kolf;s grundlæggende funktioner.

### Start et spil

For at starte en omgang, vælges Spil Ny. Dette åbner en dialog hvor du kan indstille den nye omgang.

Flere tredjeparts Kolf-baner er tilgængelige på &kolf;s hjemmeside. Se &kolf;s side for baner lagt op af brugere.

#### Siden Spillere

For at tilføje en spiller til spillet, klikkes på knappen Ny spiller.

Tekstfelterne i græsset er navnene på spillerne i denne omgang. For at ændre navn på spillerne, ændre teksten i tekstfelterne. For at ændre boldens farve for spillernes bolde, klikkes på knappen i midten som har en farvet rektangel, så vises en dialog hvor du kan vælge en ny boldfarve. Rektanglet på knappen er spillerens nuværende boldfarve.

For at fjerne en spiller, klikkes på knappen Fjern ved siden af spillerens navn.

#### Siden Bane

For at vælge banen som du vil spille, klikkes på den i listefeltet til venstre på siden. &kolf; levereres med mange færdige baner som du kan spille.

For at tilføje en bane som du har hentet eller lavet, klikkes på knappen Tilføj... længst nede på siden, og banens fil vælges i filvalgsdialogen.

#### Siden Indstillinger

På denne side kan du vælge om spillet skal spilles i Streng tilstand. I streng tilstand kan du ikke fortryde, flytte huller eller redigere af banen. Denne tilstand er i almindelighed beregnet til konkurrencer. Topresultat udregnes kun i streng tilstand.

### Gemte spil

&kolf; kan gemme en historik over spillen som stadigvæk er i gang, og gemme dem til disken, så du kan indlæse dem og spille senere. Gemte spil omfatter nuværende hul, navn og farver for alle spiller i spillet, og points for spillerne.

#### Gem dit spil

For at gemme spillet mens det stadigvæk er gang, vælges Spil Gem spil. Hvis du ikke har gemt spillet for denne omgang tidligere, bliver du spurgt om filen det skal gemmes til.

#### Indlæs et spil

For at indlæse spillet du gemte, vælges Spil Indlæs gemt spil.... Du kan så vælge det gemte spil som skal åbnes.

### Øve

Der er nogle funktioner som gør det lettere at øve sig i golfspillet. Disse funktioner er ikke aktiverede i streng tilstand.

#### Fortryd

For at fortryde et dårligt slag, vælges Hul Fortryd slag.

#### Skift hul

Menuen Kør indeholder mange menupunkter til at skifte mellem forskellige huller som er helt selvforklarende. Se menupunktet for Kør.

### Putningsvalgmuligheder

&kolf; har nogle forskellige måde at putte. Den grundlæggende putningsmetode beskrives ovenfor.

Musen er normalt aktiveret. Det betyder at så snart musen flyttes, så justeres putteren til linjen mellem musen og bolden.

Hvis du foretrækker kun at bruge tastaturet og pilene, kan du lukke af for museputning ved at afmarkere Indstillinger Aktivér mus for at flytte putter.

#### Avanceret putning

Avanceret putning kan aktiveres ved at markere Indstillinger Aktivér avanceret putning. Denne putningstilstand er noget sværere end den almindelige klik og hold tilstand, og kan enten bruges med musen eller tastaturet.

For at putte i denne tilstand:

- Klik eller tryk på tasten Nedad pil en gang for at begynde svinget. Putningsindikatoren vises, og styrkemåleren begynder at fyldes op med en farve, som ændres mens måleren fyldes.

- Klik eller tryk på tasten Nedad pil når styrkemåleren er fyldt så meget op som du vil. Jo længere styrkemåleren fyldes rundt i cirkelen, desto stærkere bliver putten. Der kræves øvelse for at få den rigtige styrke for puttene.

  Derefter, begynder farven i putningsindikatoren at gå tilbage til hvor den begyndte.

- Klik eller tryk på tasten Nedad pil igen, når styrkemåleren er så nær som muligt ved putningsindikatornes centrumlinje.

Jo nærmere det endelige klik (eller tastetrykket) er, desto tættere bliver putten ved den oprindelige linje.

## Redigér baner

&kolf; levereres med en mangesidig editor til sin banefilformat. Baner kan have så mange huller det skal være, og der findes ingen grænse for banedesignerens fantasi.

### Opret en ny bane

For at oprette en ny bane, vælges Spil Ny. Gå til siden Bane i dialogen, og vælg banen Opret ny. Sørg for at Streng tilstand ikke er markeret på siden Indstillinger i dialogen.

For senere at spille den nye bane, klikkes på knappen Tilføj... for at tilføje banen til listen med baner.

### Tilføj huller

Vælg Hul Ny for at tilføje et nyt hul sidst i banen.

Du kan nulstille et hul til den tomme tilstand, som ligner den da hullet først oprettedes, ved at vælge Hul Ryd.

To objekter ses for nye hul, en kop og en hvid bold. Den hvide bold markerer hvor spillernes bolde starter hullet.

### Grundlæggende redigering

Den grundlæggende byggeblok for &kolf;s baner er objektet. Huller består af et antal objekter. Objekter kan flyttes til hvilken plads som helst, og de forskellige objekter har alle forskellige egenskaber som du kan indstille.

For at begynde at redigere et hul, markeres menupunktet Hul Redigér, eller der trykkes på penslen i værktøjslinjen. For at forlade redigeringstilstand, afmarkeres menupunktet (eller ikonen i værktøjslinjen).

#### Tilføj objekter

For at tilføje et nyt objekt til banen, vælges navnet i listefeltet som hedder Tilføj objekt:. Objektet vises i midten af banen.

Broer og skilte dækker nye objekter hvis de allerede fandtes på banens midte.

Du kan tilføje mere end en kop for et hul. Ved at gøre det kan interessante baner laves.

Visse &kolf;-objekter er tilgængelige som plugin. Hvis du tilføjer disse objekter til en bane, må de som spiller banen have fat i dette plugin.

Tredjeparts &kolf;-plugin findes tilgængelige på &kolf;s hjemmeside. Se &kolf;s side for download af plugin.

#### Flyt og ændr størrelse på objekter

Flyt musemarkøren til objektet som du vil flytte, så ændres markøren til en hånd. Klik derefter og træk objektet derhen hvor du vil have det.

Størrelsen på vandpytter, sandbunker, flydere, broer og skilte kan ændres ved at trække i den lille cirkel i nederste højre hjørne.

Vægge kan flyttes ved at klikke og trække i deres endepunkter, eller også kan hele væggen flyttes ved at klikke og trække i væggens midte som normalt.

#### Indstillinger for objekter

Objekternes egenskaber kan ændres fra området i nederste højre hjørne af &kolf;s vindue. For at redigere et objekt, flyttes musen over det til markøren ændres til en hånd. Klik så. Forskellige værdier for objektet vises i nederste højre hjørne i &kolf;s vindue.

##### Generelle indstillinger for et hul

For at redigere de generelle indstillinger for hullet, klikkes på et område af hullet som ikke dækkes af et objekt. Når dette er muligt ser markøren ud som den almindelige pil.

Banens navn:

  Dette er navnet som vises i dialogen for nyt spil og i dialogen Om banen.

Banens forfatter:

  Dette er forfatterens navn som vises i dialogen Om bane.

Par:

  Hullets par.

Maksimum:

  Maksimalt antal slag som en spiller må udføre for hullet.

Vis vægkanter

  Om vægge skal vises eller ej omkring hullets kant.

##### Hældninger

Type

  Vælg hældningens type: Lodret, Vandret, Diagonal, Motsat diagonal eller Rund. Diagonale og modsat diagonale hældninger er trekanter, mens runde hældninger er cirkler. Lodrette og vandrette hældninger er naturligvis rektangulære.

Modsat retning

  Om hældningen skal have modsat retning eller ej. Tænk for eksempel over en rund hældning (cirkulær hældning). Hvis den ikke er modsat, så ruller den bolden udad som en bakke. Når den er modsat, så trækker den bolden til sig som et hul.

Niveau:

  Vælg niveauet (stejlheden) for hældningen ved at flytte skyderen så niveauet går mod 0 eller 8, hvor 8 is stejlest og 0 is fladt. Stejlere hældninger skubber mere til bolden.

Kan ikke flyttes

  Om dette kan flyttes af andre objekter, såsom flydere, eller ej.

  Hvis en flyder overlapper dette objekt på noget sted sin vej, og hældningen er stor, og derfor ikke flytter flyderen, skal du gøre hældningen Uflyttelig, ellers bliver &kolf;s ydelse dårlig.

##### Vandpytter og sandbunker

Vandpytter og sandbunker har de samme indstillingsmuligheder.

Aktivér Gem/Skjul

  Markeres dette så aktiveres blinkning for vandpytterne eller sandbunkerne.

Vis/skjul hastighed

  Jo længere mod Hurtig skyderen flyttes, desto hurtigere blinker vandpytten eller sandbunken.

##### Broer, vejrmøller, flydere og skilte

Broer, vejrmøller, flyder og skilter har alle lignende opsætning for at indstille på hvilke sider der er kantvægge. For at vise væggen langs en side, markeres afkrydsningsfeltet for denne side.

Der er også nogle specielle tilvalg for vejrmøller, flydere og skilte.

###### Vindmøller

Vindmølle for neden

  Om den sorte vejrmøllevinge er længst nede eller længst oppe. Normalt er den længst nede. De to halvvægge hører altid sammen med vingen. Bemærk at du ikke kan aktivere en kantvæg på den side hvor vingen findes.

Hastighed

  Jo længere mod Hurtig skyderen flyttes, desto hurtigere bevæges vejrmøllens vinge.

###### Flydere

Vejen som flyderen flytter sig langs, vises af væggen som den hører sammen med.

Flyttehastighed

  Jo længere mod Hurtig skyderen flyttes, desto hurtigere bevæger flyderen sig. Hvis skyderen flyttes så langt som muligt mod Langsom, stopper flyderen.

###### Skilte

Underskriv HTML:

  Du kan indtaste al gyldig &HTML;-kode her. Ved for eksempel at skrive Slå den <i>forsigtigt</i> mod hældningen! så laves teksten Slå den forsigtigt mod hældningen!.

## Kommando- og menureference

### Spilmenuen

&Ctrl;N Spil Ny...

  Start et nyt spil

&Ctrl;O Spil Indlæs gemt spil...

  Indlæs et tidligere gemt spil.

&Ctrl;S Spil Gem bane

  Gemmer den nuværende bane med sit nuværende navn.

Spil Gem bane som...

  Åbn en fildialog som lader dig gemme denne bane med et nyt filnavn.

Spil Gem spil

  Gem nuværende spil. med det seneste filnavnet for det gemte spil, eller med et filnavn som du angiver hvis du ikke har gemt spillet endnu.

Spil Gem spil som...

  Åbner en fildialog som lader dig gemme nuværende spil med et filnavn som du vælger.

&Ctrl;End Spil Afslut spil

  Afslut dette spil, uden at afslutte &kolf;.

&Ctrl;H Spil Vis topresultater

  Vis listen over topresultater.

&Ctrl;P Spil Udskriv...

  Udskriv denne skærm.

Spil Om banen

  Viser navn, forfatter og par for banen.

&Ctrl;Q Spil Afslut

  Afslutter &kolf;.

### Hul-menuen

&Ctrl;E Hul Redigér

  Skift til redigeringstilstand for at ændre nuværende hul.

&Ctrl;&Shift;N Hul Ny

  Opret et nyt hul. (Kun mens der redigeres.)

&Ctrl;Delete Hul Ryd

  Fjerner alle objekter fra dette hul. (Kun mens der redigeres.)

&Ctrl;R Hul Nulstil

  Nulstiller dette hul til startpositionen, så du kan begynde forfra.

&Ctrl;I Hul Vis information

  Vis information om objekter for dette hul.

&Ctrl;Z Hul Fortryd slag

  Fortryder det seneste slag du udførte.

### Kør-menuen

Kør Skift til hul

  Går direkte til et andet hul på banen. En liste med hulnumre lader dig vælge hvilket hul du vil gå til.

&Alt;Højre pil Kør Næste hul

  Gå til næste hul.

&Alt;Venstre pil Kør Foregående hul

  Gå til foregående hul.

&Ctrl;Home Kør Første hul

  Gå til banens første hul.

&Ctrl;&Shift;End Kør Sidste hul

  Gå til banens sidste hul.

Kør Tilfældigt hul

  Gå til et tilfældigt hul på denne bane.

### Opsætningsmenuen

Opsætning Vis værktøjslinje

  Slå hovedværktøjslinje til og fra.

Opsætning Vis statuslinje

  Slå statuslinjen til og fra.

Opsætning Aktivér mus til at flytte putter

  Tillad anvendelse af musen for at flytte putteren.

Opsætning Aktivér avanceret putning

  Aktiverer den avancerede putningstilstand, som beskrevet i sit eget afsnit.

Opsætning Vis styrelinje for put

  Slå visning af putterens styrelinje til og fra.

Opsætning Afspil lyde

  Slå lydeffekter til og fra.

Opsætning Aktivér alle dialoger

  Aktiverer alle dialoger igen som du inaktiveret ved at klikke på Vis ikke denne meddelelse igen eller lignende.

Opsætning Genindlæs plugin

  Genindlæs plugin.

Opsætning Vis plugin

  Viser alle plugin som er indlæste for øjeblikket.

Opsætning Indstil genveje...

  Brugerindstilling af tastegenveje.

Opsætning Indstil værktøjslinjer...

  Åbner en dialog hvor du kan indstille værktøjslinjerne i &kolf;.

### Hjælpemenuen

&help.menu.documentation;

## Medvirkende og licens

&kolf; ophavsret 2001, 2002 &Jason.Katz-Brown;

Udviklere

- &Jason.Katz-Brown; jasonkb@mit.edu

- Niklas Knutsson

- Ryan Cumming

- Daniel Matza-Brown

Dokumentation ophavsret 2002, &Jason.Katz-Brown;

&erik.kjaer.pedersen.credit; &underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation; &install.compile.documentation;
&documentation.index;