# El manual de &kbounce;

&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;
&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;
Rafael Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Pablo de Vicente

    pvicentea@wanadoo.es

Traductor
Pablo Barneo

    pablob@nikhef.nl

Traductor
&FDLNotice;
2005-12-10
0.5

&kbounce; es un juego de bolas para &kde;.

KDE tdegames jezzball

## Cómo jugar

&kbounce; se juega en un campo, rodeado de una pared, con dos o más pelotas que se mueven en el campo rebotando en las paredes.

Las paredes son de un color más oscuro mientras que las áreas más activas del campo son de un color más suave.

El tamaño del área del campo se disminuye haciendo nuevas paredes que encierran áreas sin pelotas en ellas. Para completar un nivel, el jugador debe disminuir el tamaño del campo activo al menos un 75% en el tiempo permitido.

Con cada nivel, se añade otra pelota al campo, y al jugador se le ofrece una vida más que en el nivel anterior. El tiempo reservado para completar el nivel debe ser aumentado.

La puntuación se basa en la cantidad de campo que se despeja.

Se pueden construir nuevos muros pulsando con el botón izquierdo del ratón en una zona activa del campo, punto en el que comenzarán a crecer dos muros en direcciones opuestas y partiendo del cuadrado pulsado con el ratón. Únicamente pueden crecer dos muros simultáneamente en la pantalla en un momento dado.

Crecimiento de un nuevo muro
Crecimiento de un nuevo muro

Cuando el ratón está en el campo, el cursor se muestra como un par de flechas apuntando en direcciones opuestas, ya sea en dirección vertical u horizontal. Las flechas apuntan en la dirección en la que crecerán los muros cuando se pulse el botón izquierdo del ratón. La dirección se pueden cambiar pulsando el botón derecho del ratón.

Un nuevo muro tiene una «cabeza», que se aleja del punto en el que se ha pulsado el ratón. Un muro no será permanente hasta que su «cabeza» tome contacto con otro muro. Si una bola colisiona con cualquier parte del muro, excepto la cabeza, antes de que esta se junte con otro muro, el nuevo muro desaparecerá completamente y se perderá una vida. Si la bola colisiona con la cabeza en la dirección de crecimiento del muro, el muro detendrá su crecimiento y se quedará allí permanentemente, sin que se pierda ninguna vida. Si una bola colisiona con la cabeza desde cualquier otro lado, la bola rebotará y el muro seguirá creciendo normalmente.

## Estrategia

Muchos jugadores encuentra el juego muy difícil al llegar al tercer o cuarto nivel, debido al número de bolas que hay simultáneamente en el campo.

El truco para jugar a &kbounce; con éxito es construir «pasillos». Para construir un pasillo, inicie un par de muros que crezcan cerca de otro muro, y lo más probable es que uno de esos muros será tocado por una bola, mientras que el otro no, sino que se hará permanente.

Construcción de un pasillo
Construcción de un pasillo

Esto dejará un estrecho pasillo de sólo unos pocos cuadros de alto en el campo, rodeado de muros por tres lados. Espere a que las bolas reboten en el extremo abierto del pasillo, y cierre el pasillo por detrás de las bolas con un nuevo muro. Aunque lo más probable es que pierda una vida por cada pasillo creado, puede atrapar a varias bolas en un único pasillo.

Bolas capturadas en un pasillo
Bolas capturadas en un pasillo

Un último consejo, ¡tenga paciencia!. Hay mucho tiempo, como se muestra en el indicador de Tiempo que se encuentra a la derecha de la pantalla. ¡Las prisas sólo le causarán problemas!.

## Referencia de menús

### El menú Juego

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Inicia un nuevo juego.

&Ctrl;Fin Juego Finalizar partida

  Finaliza el juego actual.

P Juego Pausa

  Detiene o continúa el juego.

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones

  Abre un diálogo que muestra diferentes tablas con las mejores puntuaciones. Exporta las mejores puntuaciones en un archivo o pulsando en Configurar para abrir un diálogo con el que personalizar su apodo y añadir un comentario.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale y cierra &kbounce;.

### El menú Preferencias

Preferencias Seleccionar carpeta de fondo...

  Selecciona una carpeta de imágenes para el fondo.

Preferencias Mostrar fondos

  Muestra las imágenes de fondo de la carpeta seleccionada. Solo está activada si ya existía una carpeta de fondo seleccionada.

Preferencias Mostrar/Ocultar barra de herramientas

  Muestra/oculta la barra de herramientas de &kbounce;.

Preferencias Mostrar/ocultar barra de estado

  Muestra/oculta la barra de estado de &kbounce;.

Preferencias Reproducir sonidos

  Si está seleccionado, se reproducen los sonidos de &kbounce;.

Preferencias Configurar accesos rápidos...

  Abre un diálogo estándar &kde; de configuración de accesos rápidos, en el que podrá cambiar los accesos rápidos de teclado usados por &kbounce;.

Preferencias Configurar barras de herramientas...

  Abre un diálogo estándar &kde; de configuración de barras de herramientas, en el que podrá cambiar los elementos de la barra de herramientas.

Preferencias Configurar mejores puntuaciones...

  Abre un diálogo para personalizar su Apodo y añadir un Comentario.

### El menú Ayuda

&help.menu.documentation;

## Créditos y licencia

&kbounce;.

Copyright 2000, Stefan Schimanski.

Desarrolladores

- Stefan Schimanski schimmi@kde.org.

- Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Mejores puntuaciones.

Copyright de la documentación 2002, &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;.

Este manual está dedicado a Dennis E. Powell.

Traducido por Rafael Osuna rosuna@wol.es.

Traducido por Pablo de Vicente pvicentea@wanadoo.es.

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

&install.intro.documentation; &install.compile.documentation;
&documentation.index;