# Das Handbuch zu &kjumpingcube;

Matthias Kiefer

    &Matthias.Kiefer.mail;

Maren Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
1999 2000 &Matthias.Kiefer;
&FDLNotice;
2005-12-10
1.1

&kjumpingcube; ist ein einfaches Taktikspiel, das Sie gegen einen Freund oder den Rechner spielen können.

KDE KJumpingCube tdegames Spiel Strategie

## Einleitung

&kjumpingcube; ist ein einfaches Taktikspiel. Sie können es gegen den Rechner oder einen Freund spielen. Das Spielfeld besteht aus Feldern, die Punkte enthalten. Klicken Sie auf ein Feld, so werden die Punkte in diesem um eins erhöht. Wenn diese ein Maximum überschreiten, springen die Punkte auf die Nachbarfelder über und Sie werden der Eigentümer dieser Felder. Sieger ist derjenige, dem alle Felder gehören.

## &kjumpingcube; spielen

### Spielregeln

1. Ein Spielzug besteht aus Erhöhen der Punkte eines Feldes, wobei Sie auf dieses Klicken müssen. Sie können nur Felder erhöhen, deren Eigentümer nicht Ihr Gegner ist. Wenn Sie auf ein Feld klicken, das noch keinen Eigentümer hat, werden Sie der Eigentümer des Feldes.

2. Wenn ein Feld mehr Punkte als Nachbarfelder hat, so springen die Punkte auf die Nachbarfelder über und sie werden Eigentümer dieser Felder.

3. Als Nachbarfelder zählen nur die direkt angrenzenden Felder, nicht die diagonal angrenzenden Felder.

4. Das Spiel endet, wenn einem Spieler alle Felder gehören.

## Befehlsreferenz

### Die Menüleiste

#### Das Menü Spiel

&Ctrl;N Spiel Neu

  Startet ein neues Spiel.

&Ctrl;O Spiel Laden ...

  Öffnet ein zuvor gespeichertes Spiel.

&Ctrl;S Spiel Speichern

  Speichert das aktuelle Spiel.

Spiel Speichern unter ...

  Speichert das aktuelle Spiel, mit einem anderen Namen.

Escape Spiel Zugberechnung abbrechen

  Beendet die Zugberechnung für den nächsten Zug des Computergegners. Der Computergegner wird dann den besten Zug ausführen, den er bis zum Abbruch der Zugberechnung berechnet hat.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet &kjumpingcube;.

#### Das Menü Zug

&Ctrl;Z Zug Zurücknehmen

  Macht den letzten Zug rückgängig.

H Zug Tipp

  Schlägt den besten Zug vor.

#### Das Menü Einstellungen

Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen/ausblenden

  Blendet die Werkzeugleiste ein bzw. aus.

Einstellungen Statusleiste anzeigen/ausblenden

  Blendet die Statusleiste ein bzw. aus.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

  Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &kjumpingcube;.

Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ...

  Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Einrichtung der Werkzeugleisten für &kjumpingcube;.

Einstellungen &kjumpingcube; einrichten ...

  Öffnet einen Einrichtungsdialog für folgende Einstellungen:

  Spielstärke des Rechners

    Hier können Sie die gegnerische Spielstärke wählen. Die Spielstärke gibt an, wie stark der Computergegner ist, wenn Sie gegen ihn spielen.

    Sie können wählen zwischen:

    - Anfänger
    - Durchschnittlich
    - Experte
  Spielfeldgröße

    Hier können Sie die Größe des Spielfeldes wählen.

    Mit Hilfe des Schiebereglers kann eine Feldgröße zwischen 5x5 und 10x10 Quadraten eingestellt werden.

  Rechner spielt als

    Legt fest, ob der Rechner den Spieler 1, Spieler 2 oder beide Spieler bedient. Üblicherweise spielt der Rechner einen der beiden Spieler. Spieler 1 beginnt immer.

  Spielfeldfarbe

    Wählen Sie für jeden Spieler eine Spielfarbe

#### Das Menü Hilfe

&help.menu.documentation;

### Die Werkzeugleiste von &kjumpingcube;

Neu

  Startet ein neues Spiel.

Speichern

  Speichert das aktuelle Spiel.

Zugberechnung abbrechen

  Beendet die Zugberechnung für den nächsten Zug des Computergegners. Der Computergegner wird dann den besten Zug ausführen, den er bis zum Abbruch der Zugberechnung berechnet hat.

Rückgängig

  Macht den letzten Zug rückgängig.

## Fragen, Antworten, und Tipps

### Strategie-Tipps

- Versuchen Sie kein Feld zu erhöhen, wenn Ihr Gegner ein Nachbarfeld besitzt, das er vor Ihnen dazu bringen kann überzuspringen.

## Danksagungen und Lizenz

&kjumpingcube;-Copyright 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

&kjumpingcube; wurde von einem Spiel angeregt, das es vor längerer Zeit für den Commodore64 und wohl auch für andere Heimcomputer gab. Leider ist mir der Namen des damaligen Autors nicht bekannt.

Copyright der Dokumentation 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Dokumentation für &kde; 2 und 3 von &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; überarbeitet.

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Woher Sie &kjumpingcube; erhalten?

&install.intro.documentation;

### Voraussetzungen

Um &kjumpingcube; erfolgreich kompilieren zu können, benötigen Sie KDE 2.0. Alle benötigten Bibliotheken wie auch &kjumpingcube; selbst finden Sie auf &kde-ftp;.

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;

Falls Sie auf Probleme stoßen, melden sie diese bitte dem Autor unter &Matthias.Kiefer.mail;.