# &blinken;-håndbogen

Danny Allen

    &Danny.Allen.mail;

&erik.kjaer.pedersen.role;
2005 &Danny.Allen;
&FDLNotice;
2005-08-20
1.0

Programmet &blinken; bringer et gammeldags elektronisk hukommelsesspil fra 1970'erne til &kde;.

KDE tdeedu blinKen spil barn electronik retro

## Indledning

Programmet &blinken; er baseret på et elektronisk hukommelsesspil, udgivet 1978, som udfordrer spillerne til at huske sekvenser af øgende længde. På apparatets forside er der fire forskellige farvede knapper, hver med sin egen karakteristiske lyd. De fire knapper lyser op tilfældigt, og laver sekvensen som spilleren derefter skal huske. Hvis det lykkes for spilleren at huske sekvensen af lys i rigtig rækkefølge, går han videre til næste niveau, hvor en identisk sekvens med yderligere et skridt præsenteres. Hvis spilleren har fejl, tabes spillet, og spilleren skal begynde fra begyndelsen igen. Målet er at få det højeste antal points: Hvert skridt i sekvensen er et points værd, at indtaste en sekvens med otte lys er altså 8 points værd i tabellen med højeste points.

## Brug af &blinken;

Her er skærmen som præsenteres ved start af &blinken;, hvor programmets generelle grænseflade vises. Den største del af skærmen optages af apparatet med de fire farvede knapper, og med apparatets kontroller (pointstælleren, startknappen, &etc;.) midt på skærmen. Programmets nuværende status vises på papirsedlen under apparatet. I programmets hjørne er der tre knapper:

Her er skærmen som vises ved start af &blinken;
Her er skærmen som vises ved start af &blinken;

Knappen Højeste points åbner en dialog som viser tabellen Højeste points for hver af de tre sværhedsgrader (der er også adgang til tabellen Højeste points kan også ved at klikke på pointstælleren).

Knappen Højeste points
Knappen Højeste points

Knappen Afslut lukker programmet:

Knappen Afslut
Knappen Afslut

Knappen Hjælp er speciel, eftersom den afslører tre andre knapper. Disse knapper vises når musen holdes over knappen Hjælp, og giver mulighed for adgang til &blinken;-håndbogen (dette dokument), og dialogerne Om &blinken; og Om &kde;:

Knappen Hjælp
Knappen Hjælp

For at blive bekendt med hvordan spillet virker, kan du bruge de farvede knapper mens du er på hovedskærmen. Knapperne lyser op og afgiver en tone når de klikkes.

Du skal have understøttelse for &arts; i KDE-biblioteket for at høre lyde.

### Start et spil

Når du er bekendt med hvordan programmet virker, kan et spil startes ved at klikke på knappen Start i midten af skærmen. Det tænder for apparatet, som vist ved den oplyste pointstæller. Derefter kan du vælge sværehdsgraden som du vil forsøge med:

Indstil sværhedsgrad
Indstil sværhedsgrad

Der er tre niveauer i &blinken;:

- Niveau 1 er det letteste niveau, eftersom den giver den længste tidsafstand i afspilningen af hver sekvens.

- Niveau 2 er den mellemste niveau. Det er identisk med foregående niveau, men har en kortere tidsafstand i afspilningen af hver sekvens.

- Niveau ? er det sværeste niveau i &blinken;. Det tager tiden fra niveau 2, men hver sekvens er fuldstændigt tilfældig, i stedet for at fortsætte fra den foregående sekvens, som i den almindelige spiltype.

### Indskriv nye højeste points

Hvis du er heldig nok til at få et af de højeste points, skrives dette ind i tabellen Højeste points. En dialog spørger efter et navn som skal høre sammen med dine points i tabellen.

Dialogen for alias ved højeste points
Dialogen for alias ved højeste points

Kun de fem højeste points gemmes i hvert niveau, så bliv ikke alt for ked af det hvis du ikke klarer det!

### Vink om spillet

&blinken; er det ultimative hukommelsesspil, også selvom du ikke skal have den ultimative hukommelse for at lykkes. Følgende vink hjælper dig i din jagt på det bedste resultatet:

- Hvis du har PC-højtalere, så slå dem til med lyden på et godt niveau så du kan høre tonerne samtidig med at du ser de blinkende lys.

- Eksperimentér både med brug af musen og tastaturet, for at se hvilket passer din hukommelse bedst.

- Forsøg at huske sekvensen som en liste med farver.

- Forsøg huske sekvensen som positioner på skærmen.

## Tilgængelighedstilvalg

For lettere at lade visse brugere kunne glæde sig over &blinken;, er der flere tilgængelighedstilvalg indbyggede i &blinken;.

For at vise og ændre tilgængelighedsindstillingerne i &blinken;, trykkes på tasten &Ctrl; (mens intet spil er i gang):

Tilgængelighedstaster i &blinken;
Tilgængelighedstaster i &blinken;

For at komme tilbage til spilskærmen, trykkes på tasten &Ctrl; igen.

Udover brug af musen, lader &blinken; også brugeren spille spillet med tastaturet.

Tasterne er normalt 1, 2, 3, 4.

For at ændre funktionen af en knap, klikkes på den med musen. Den bliver så markeret, og venter på indtastning. Tryk på den ønskede tast på tastaturet for at ændre tasten som for øjeblikket er tildelt.

Der er andre tilvalg, tilgængelige midt i vinduet: lyd og skrifttype.

- Ved at afmarkere afkrydsningsfeltet lyd, lukkes der for lydeffekterne i &blinken;.

- Ved at afmarkere afkrydsningsfeltet skrifttype, bruges en standardskrifttype for statusteksten i stedet for det sædvanlige håndskrevne skrifttype.

## Medvirkende og licens

&blinken;

Program ophavsret 2005 Albert Astals Cid tsdgeos@terra.es og &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail;

Bidragydere:

- Skrifttypen "Steve": Steve Jordi steve@sjordi.com

Dokumentation ophavsret 2005 &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail;

&erik.kjaer.pedersen.credit; &underFDL; &underGPL;

## Installation

### Hvordan får man fat i &blinken;

&install.intro.documentation;

### Kompilering og installation

&install.compile.documentation;
&documentation.index;