# Manuel de &kmenuedit;

&Milos.Prudek; &Milos.Prudek.mail;
&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;
&traducteurGerardDelafond; &traducteurBrunoPinaud; &traducteurPhillipDucharme;
2000 &Milos.Prudek;
&FDLNotice;
2006-11-23
0.7 (&kde; 3.5.5)

&kmenuedit; permet de créer et modifier le &menuk; de &kde;.

KDE Éditeur du menu KDE kmenuedit application programme menu kicker

## Introduction

&kmenuedit; permet de modifier le &menuk; de &kde;.

&kmenuedit; peut être démarré soit en cliquant avec le &BDS; sur le &menuk; et en choisissant Éditeur de menu ou en choisissant Éditeur de menu dans le sous-menu Système du &menuk;.

&kmenuedit; vous permet de :

- Voir et modifier le &menuk;

- Couper, Copier et Coller les éléments de menu

- Créer et supprimer des sous-menus

&Virgil.J.Nisly; &Virgil.J.Nisly.mail;

## Un guide de démarrage rapide sur la façon d'ajouter un élément dans le &menuk;

Dans cet exemple, nous ajouterons &firefox; au sous-menu Internet.

La plupart des applications peuvent être ajoutées avec &kappfinder;, &firefox; peut normalement être ajouté de cette façon mais a été employé ici par manque d'un autre exemple.

Pour démarrer, nous avons besoin d'ouvrir &kmenuedit; donc cliquez avec le &BDS; sur le &menuk;, cliquez sur Éditeur de menu pour démarrer &kmenuedit;. Lorsque &kmenuedit; a démarré, choisissez Internet comme le montre la figure ci-dessous. Choisissez Internet

Choisissez Internet

Une fois que vous avez choisi Internet, cliquez sur Fichier Nouvel élément.... La boîte de dialogue Nouvel élément s'ouvre, comme montré ci-dessous. Saisissez le nom du programme que vous souhaitez ajouter. Dans notre cas, saisissez `Firefox`. Boîte de dialogue Nouvel élément

La boîte de dialogue Nouvel élément

Appuyez sur entrée, et vous devriez voir quelque chose comme ce qui est montré sur la figure ci-dessous dans la fenêtre principale. Nouvel élément

Le nouvel élément créé.

Remplissons maintenant la Description. Dans notre cas, saisissez `Navigateur internet`.

La description et le nom seront affichés dans le &menuk;, comme Navigateur internet (Firefox)..

Nous devons saisir le nom de l'exécutable dans le champ Commande :. Dans notre exemple, nous saisissons ``firefox``.

À la suite de la commande, vous pouvez avoir plusieurs variables qui seront remplacées par les valeurs réelles lorsque le programme est démarré :

- %f - un nom de fichier unique
- %F - une liste de fichiers ; utilisé pour les applications qui peuvent ouvrir plusieurs fichiers locaux en même temps
- %u - une &URL; unique
- %U - une liste d'&URL;s
- %d - le dossier d'un fichier à ouvrir
- %D - une liste de dossiers
- %i - l'icône
- %m - l'icône miniature
- %c - la légende

Par exemple, si vous voulez démarrer firefox en commençant à www.kde.org - au lieu de `firefox`, vous saisiriez `firefox %u www.kde.org`.

Nous voulons une icône plus créative, nous cliquons sur l'icône générique qui se trouve à côté de Nom : . La boîte de dialogue de sélection de icônes apparaît, nous permettant de choisir une icône, comme montré ci-dessous. Boîte de dialogue de sélection d'une icône

La boîte de dialogue de sélection d'une icône.

Nous choisissons l'icône de firefox dans la liste, et appuyons sur entrée. Votre écran final devrait ressembler à quelque chose comme la capture d'écran ci-dessous. Capture d'écran finale

Voilà à quoi doit ressembler l'élément de menu.

Cliquez sur Fichier Enregistrer, attendez que la boîte de dialogue Mise à jour de la configuration ait terminé. Vous devriez maintenant trouver &firefox; dans le &menuk;, sous-menu Internet !

## Utiliser &kmenuedit;

La zone de gauche montre la structure du &menuk;. Quand vous naviguez parmi les éléments de la zone de gauche, la zone de droite montre des informations détaillées pour l'élément de menu surligné.

### Onglet Général

Nom :

  Ceci est le nom de votre programme comme il apparaît dans le &menuk;. Il peut être différent du nom réel de l'exécutable. Par exemple, le nom de l'exécutable `mc` est " Midnight Commander".

Description :

  La description sera affichée avec le nom dans le &menuk;. Ceci est tout à fait facultatif.

Commentaire :

  Ce champ permet de décrire quelque peu le programme en question. Ceci est tout à fait facultatif.

Commande :

  Ceci est le nom du programme exécutable. Assurez-vous que vous avez la permission pour lancer ce programme.

Permet le lancement de l'agent de retour

  Si cette case est cochée, l'agent de retour sera affiché lorsqu'une application est lancée

Met dans la boîte à miniatures

  Quand ceci est coché, l'icône de l'application sera affichée dans la boîte à miniatures. Vous pourrez alors montrer ou cacher l'application en cliquant sur l'icône de la boîte à miniatures. Cliquer dessus en utilisant le &BDS; va aussi vous permettre de désincruster ou de quitter l'application.

Source de l'icône

  Cliquez sur cette icône pour afficher la banque d'icônes disponibles. Choisissez une icône pour représenter ledit programme.

Dossier de travail :

  Précise le chemin vers le programme. Ceci sera le chemin (path) courant du programme. Il n'a pas besoin d'être identique au chemin de l'exécutable.

Exécuter dans un terminal

  Vous devez cocher cette case si votre programme nécessite un émulateur de terminal pour fonctionner. Ceci s'applique surtout aux applications de console.

Options du terminal :

  Mettez toutes les options de terminal dans ce champ.

Exécuter en tant qu'utilisateur différent

  Si vous voulez lancer ce programme en tant qu'utilisateur différent (pas vous), cochez cette case et fournissez un nom d'utilisateur dans le champ Nom d'utilisateur :.

Vous pouvez assigner un raccourci-clavier pour démarrer votre programme.

Cliquez le boutton Aucun situé à droite de l'étiquette Raccourci-clavier actuel :.

Une boîte de dialogue surgira, vous permettant d'assigner un Raccourci principal : en sélectionnant la combinaison de touches sur votre clavier que vous voulez assigner à ce programme. Il peut être utile d'assigner un second raccourci au même élément en sélectionnant le bouton Raccourci alternatif :, par exemple, si vous changez souvent de disposition de clavier, et que certains raccourcis ne sont pas toujours aussi pratiques dans tous les cas.

Cliquez sur x pour effacer le raccourci, si vous avez fait une erreur. Cochez la case À touches multiples si vous voulez assigner un raccourci qui utilise plusieurs touches.

La boîte de dialogue va se fermer lorsque vous aurez sélectionné un raccourci.

## Guide des menus

&Ctrl;N Fichier Nouvel élément...

  Ajoute un nouvel élément au menu.

Fichier Nouveau sous-menu...

  Ajoute un nouveau sous-menu.

Fichier Nouveau séparateur

  Ajoute un nouveau séparateur au menu.

&Ctrl;S Fichier Enregistrer

  Enregistre le menu

&Ctrl;Q Fichier Quitter

  Quitte &kmenuedit;.

&Ctrl;X Édition Couper

  Coupe le menu sélectionné et le met dans le presse-papiers.. Si vous voulez déplacer un élément de menu, vous devez d'abord le couper, vous déplacer vers l'emplacement de destination et utiliser la commande Coller pour le prendre dans le presse-papiers et l'insérer à l'endroit désiré.

&Ctrl;C Édition Copier

  Copie le menu courant dans le presse-papiers. Vous pourrez l'utiliser plus tard grâce à la fonction Coller pour l'ajouter là où vous le désirez. Vous pouvez coller le même élément plusieurs fois.

&Ctrl;V Édition Coller

  Colle l'élément de menu à partir du presse-papiers à l'endroit sélectionné dans le menu Principal. Vous devez d'abord utiliser Couper ou Copier avant de pouvoir Coller.

Supprimer Édition Supprimer

  Efface le menu actuellement sélectionné.

Configuration Afficher/Cacher la barre d'outils

  Affiche ou cache la barre d'outils

Configuration Configurer les raccourcis-clavier...

  Personnalise les raccourcis-clavier

Configuration Configurer les barres d'outils...

  Personnalise les icônes des barres d'outils.

&help.menu.documentation;

## Remerciements et licence

&kmenuedit;

Programme copyright © 2002, &Raffaele.Sandrini;

Collaborateurs :

- &Matthias.Elter; &Matthias.Elter.mail; - auteur original

- &Matthias.Ettrich; &Matthias.Ettrich.mail;

- &Daniel.M.Duley; &Daniel.M.Duley.mail;

- &Preston.Brown; &Preston.Brown.mail;

Documentation copyright © 2000 &Milos.Prudek;

Mise à jour pour &kde; 3.0 par &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; 2002

Traduction française par &GerardDelafond;, &BrunoPinaud; et &PhillipDucharme;.

&underFDL; &underGPL;

## Glossaire

Émulateur de terminal

  L'émulateur de terminal est simplement une ligne de commande (shell) dans une fenêtre ; on l'appelle aussi fenêtre de ligne de commande dans certains autres environnements. Si vous voulez utiliser la ligne de commande, vous devriez au moins connaître quelques commandes de votre système.

Applet

  Un petit programme, qui occupe très peu de mémoire et d'espace à l'écran, mais qui vous donne tout de même accès à des commandes ou des informations utiles. Par exemple, l'applet Horloge montre la date et l'heure courantes (et même un calendrier si vous cliquez dessus), et l'applet Indicateurs système montre la charge de votre machine en temps réel.

Programmes hérités

  Un programme qui n'a pas été écrit avec &kde; en tête. De tels programmes fonctionnent très bien avec &kde;. Cependant, ils ne sont pas avertis automatiquement quand vous fermez votre session &kde;. Pour cette raison, vous ne devez pas oublier d'enregistrer vos documents ouverts dans ces applications avant de quitter &kde;.

  De plus, beaucoup de ces logiciels ne reconnaissent pas le copier-coller comme ceux spécialement conçus pour &kde;. Le navigateur &Netscape; 4.x est un exemple représentatif de tels programmes

  Certains programmes GNOME peuvent fournir une interopérabilité limitée avec &kde;.

  .
Application de console

  Une application écrite au départ pour un environnement non graphique, orienté texte. De telles applications fonctionnent très bien sous &kde;. Elles doivent être lancées dans un émulateur de console, comme &konsole;. Elles ne sont pas averties automatiquement quand vous fermez votre session &kde;. Pour cette raison, vous ne devez pas oublier d'enregistrer vos documents ouverts dans ces applications avant de quitter &kde;.

  Les applications de console gèrent le copier-coller des applications écrites pour &kde;. Vous devez simplement surligner le texte à copier dans la console avec votre souris, puis vous placer dans une application &kde; et faire la combinaison de touches &Ctrl;V pour coller le texte. Si vous voulez copier depuis une application &kde; vers une application console, surlignez d'abord le texte à la souris, faites &Ctrl;C, passez dans l'application console et cliquez sur le bouton central de votre souris.

  Si votre souris n'a pas de bouton central, vous devez cliquer simultanément sur les boutons gauche et droit. On appelle cela l'émulation du bouton central et cette fonction doit être activée dans votre système pour fonctionner.

  .
&documentation.index;