Das TDEPacman Handbuch: Einführung
Description: Documentation for TDEPacman
Keywords: TDEPacman

| TDEPacman Version 0.3.2

Weiter Zurück Inhaltsverzeichnis ### 1. Einführung ### 1.1 Änderungen #### Version 0.3.2 (30. Juni 2003) Ein beinahe vollwertige TDE3 Anwendung. #### Version 0.3.1 (31. Januar 2002) Vorabversion für TDE2 (Dokumentation nicht vollständig angepasst). Die "highscore"-Datei wird nicht mehr bei Installation anlegt, sondern erst bei Erreichen eines Eintrages in der Ruhmeshalle. Der Pfad (Verzeichnis/Dateiname) kann über die Konfigurationsdatei angegeben werden. Ist die systemweite "highscore"-Datei nicht schreibbar, wird eine private Datei im Heimatsverzeichnis des Benutzers angelegt und benutzt und es erscheint ein entsprechender Hinweis. #### Version 0.3.0 (Juni 2000, nicht freigegeben) Ms.Pacman Modus eingebaut (gewaltige Änderung) ! Automatische Pause/Fortsetzung im Hinter/Vordergrund, für Kevin Forge (er hatte auch die Ms.Pacman Idee) eingebaut. Diese Optionen sind über Menuepunkte anwählbar. Portugesische Übersetzung von Sérgio Fernandes. Animation der Energizer und Blinken des aktiven Spielers ("1UP") hinzugefügt. Das Flackern im Editiermodus der Ruhmeshalle bei Fokuswechsel beseitigt (FocusEvents). Der Mauszeiger im Spielfeld, kann über einen Menupunkt aus- bzw. eingeblendet werden. Die Spielfläche (Map) kann in einer externen Textdatei hinterlegt werden, und bei Bedarf über die Konfigdatei angewählt werden. Doppelte Pixmaps entfernt. Da jetzt alle Pixmapdateien über die Konfigdatei definiert werden können, können die Pixmaps auch in anderen (Schemen)-Verzeichnissen liegen (EyesPixmapName=../tiny/eyes.xpm), oder einen anderen Namen haben (z.B.: LevelPixmapName=fruit.xpm). Nach dem Fressen des letzten Punktes, erfolgt die Anzeige des ersten Pixmaps der letzten/momentanen Richtung. Bisher wurde dann immer die erste Pixmap der Bewegung nach Norden/Oben angezeigt. #### Version 0.2.6 (11. Dezember 1999) Schwedische Übersetzung einiger Texte (leider unvollständig) von Johne. Durch die Verwendung von Sonderzeichen in der Schweden-Version, musste die gesamte Zeichensatzbehandlung überarbeitet werden. Die Fonts enhalten jetzt einen (fast) kompletten ISO-Latin1 Zeichensatz (keine Kleinbuchstaben). Ausrichtungsfunktionalität bei den Textausgabefunktionen eingebaut. Er wird nicht mehr mit xbm-, sondern mit pbm-Dateien als Zeichensatzdateien gearbeitet (die benötigen sogar weniger Platz, obwohl vielmehr Zeichen in ihnen enthalten sind). Alle Textelemente in die Lokalisierung (i18n) aufgenommen. Wär's mag - kann jetzt auch Meldungen wie "GAME OVER" oder "READY!" in seine Landessprache übersetzen. (Ein auskommentierer Versuch befindet sich in "/po/de/tdepacman.po".) Dokumentation und Programm wieder einmal auf eine neue email-Adresse umgestellt. #### Version 0.2.5 (20. Juni 1999) Die Anzeige (Anwahl) der Ruhmeshalle geändert, um so hoffentlich einige selten auftretene Fehler zu beheben. Umschaltung der Anzeige durch lower/raise anstelle der bislang genutzen hide/show-Funktionen. Bei der Installation, wird die Datei zur Speicherung der HighScores auf worldwritable (chmod 666) gesetzt. Dadurch können auch "normale" Benutzer ihre Höchstleistungen dauerhaft speichern. Die Levels auf 13 erweitert (LevelPixmaps, Score) durch die höheren Punktzahlen mußten auch die Fonts (zur Darstellung der erzielten Punkte) erweitert werden. In diesem Zuge wurde die Anzeige der Punkte variabel gestalten (im Rahmen von 10 bis 9000, wobei nur die führende Ziffer nicht 0 sein darf. Ausnahme 1600). Da für die Anzeige der hohen Punktzahlen mehr Platz benötigt wird als für die eigentliche Spielfigur, mußte auch das gewährleistet werden. Da in der Statusanzeige eigentlich kein Platz für 13 Levels ist, kann die Anzeigeposition des Levelsymbols wahlfrei durch LevelPosition angegeben werden. Jetzt wird auch das letzte Symbol anzeigt. Die Standard-Geschwindigkeit der Monster bleibt, auf Wunsch von Gerald Williams auch in den höheren Spielstufen konstant. Routinen zur Bildschirmaktualisieren optimiert. Dokumentation und Programm auf neue email-Adresse umgestellt. #### Version 0.2.4 (26. Januar 1999 - heute wurde linux v2.2 freigegeben) Speicherung der "Höchsten Punktzahlen" in der Ruhmeshalle eingebaut. Zu diesem Zweck wurde die Struktur der Bitfont-Zeichensätze um zusätzliche Zeichen erweitert, die Sonderzeichen (kleine Punktzahlen während des Spieles) in den Steuerungszeichenbereich verlagert und die Behandlung dieser verbessert (FontFirstChar und FontLastChar über Konfigdatei). Die Größe der Labels im Steuerungstasten-Dialog wird manuell gesetzt, da die autoResize-Funktionen der qt-Libraries nicht in allen Version sauber arbeiten. Die Menüanzeige wird besser auf die aktuell verfügbaren Funktionen angepaßt (disabled/enabled und checked). Standardmäßig wird jetzt auch im "MIDWAY (groß)"-Schema die glättere font-smooth.xbm Schrift verwendet. Dateien zur Internationalisierung an neue Verzeichnisstruktur angepaßt. #### Version 0.2.3a (15. Januar 1999) Anpassungen der Tastaturroutinen an die TDE 1.1 Bibliotheken (kompiliert mit 1.0 und 1.1). Winziges Bugfix in tdepacman.cpp (CHECK_PTR( menuBar )). #### Version 0.2.3 (12. September 1998) Bewegungen der Monster im Gefängnis verlangsamt, dabei Fehler nach der "harmlos"-Phase der Monster (sie blieben langsam) korrigiert. Neue Font "font-smooth" und Pixmap "wall.xpm" für Zacman-Schema geglättet. Alle Zeiten des Programmablaufes können über die Konfigdatei geändert werden. Hilfefunktion an TDE-Standard angepaßt (kapp->getHelpMenu). #### Version 0.2.2 (24. August 1998) Lokalisation des Quellcodes und deutsche Übersetzung hinzugefügt. kde_datadir Fehler in keys.cpp (Tastatusbelegung...) korrigiert, so das Pixmaps und Bitfonts nach der Benutzung des "Tastaturbelegung..."-Dialogs korrekt gefunden werden können. Die Lage der Dateien (Quelldateien, Pixmaps, Dokumente usw.) geändert, um der Beispielstruktur von kapptemplate v0.1 zu entsprechen. #### Version 0.2.1 (18. August 1998) Zeitabläufe geändert (noch nicht perfekt), aber ich hoffe Andreas Pour wird mehr Freude beim Testen der nächsten Versionen haben. Das Handhabung der Pixmaps ist nicht mehr so strikt. #### Version 0.2.0 (13. August 1998) (Vorläufige)Unterstützung von Grafikschemen hinzugefügt. #### Version 0.1.1 (8. August 1998) Erste öffentliche Version. Weiter Zurück Inhaltsverzeichnis